《英雄战魂》职业平衡才是发展的方向

2013-06-08 09:34
    《英雄战魂》经过这一次的新片,也就是你们所说的世界之王,不论是在人物外形,还是怪物的外形上都有很大地方的改动。有人说新鲜,也有人说不好,不过我们也确实看到了官方的努力。职业技能上也有了适当的修护和改动。

    讲句实话,战魂现在没有了前段时间的火气了,你们官方做的也确实可以。感慨归感慨,意见还是还是要提的,因为我们都希望游戏能有更好的发展。

    1.刺客虽然削弱了一点点,但依然有些技能很不合理。

    被动格挡-格挡能力150,暴击伤害-暴击率150。光这两个技能你要想一下老职业如何去弥补,四颗七级宝石的代价。不是说要你去掉刺客被动技能,反观老职业被动,被动一种天赋只有一个是有用的。刺客既然一个天赋3个变态的,分分开好不好。

    再有刺客壁垒防御,很大程度上是占官方的便宜。新手很多无知的人说壁垒pk没用,知不知道高手过招差的就是那一万多的攻击。现在刺客全套pvp,本来就接近无敌,没壁垒还能打个一两万的血。壁垒一加完完,全掉一滴血。反观其他玩家要去除一万的壁垒要付出多大的代价?项链或者戒指整整四层星痕。官方你自己认为合理吗?

    2,现在所有人都在拼命升级,忽略了刺客的变态。

    趁着现在都在升级,希望官方可以对刺客慢慢的削弱,到时满级了,老玩家看到了职业的平衡自然会继续消费,继续做装备。

    3.升级比赛活动你真的做错了。

    既然是升级比赛,为什么不暂时关闭扫荡副本?高v玩家和平民玩家一天经验差几百万,你不如直接把砖石送高v玩家算了。

    4.我真的搞不懂为什么50武器不能洗破甲,为什么不让玩家先体验一下。

    先这么多了,虽然我不是一流的讲师,但我相信你们会是一流的听众。你们能吸取多少就吸取多少吧!
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