《英雄战魂》关于巫师常规技能的说明

2013-07-04 10:41
    1.侵蚀 想必舍得花钱的玩家也不多,不是人民币的话这将是一个强大的被动天赋,10%,后面的附加可以忽略,DPH高的也可一试。

    2.地牢 看看这坑爹的几率,以及冲撞破地牢的BUG,当然也不是说这个天赋不好,起码副本效果还是不错的,用朋友的号测试发现骨矛经常附带地牢,难道骨矛对地牢的触发有加成?

    3.骨盔 好吧,有必要再次说明一下,这技能是必定触发,但有内置CD,呃,粗略计算大概是十三秒,时间一到受到伤害必定触发,不知道为什么还有人吐槽其约坑爹的触发几率?

    4.重生 真对不起我朋友,拿他的号洗了很多次点,应该没记错,加满百分之二十几率濒死时恢复6000血,个人认为加满对不起这点数,因为回血量是固定的,而不是百分比回血,但据副本测试触发后附带骨盔后生存力极其强大!纠结的天赋。

    5.黑化 虽然有技能说明,还是有必要再说明一次,死亡后黑化继续战斗,扣除百分之比最大生命值后补满生命魔法,看清楚是扣除最大生命值的前提下,此技能等级越低扣除就越多,一级黑化由于血量问题,当在副本中刚出黑化还没来得及跑就被秒了,你当时能张嘴说话吗?不需要吐槽这个技能垃圾,此技能必满。

    6.恐吓 我相信加它的人不多。谁也不想好不容易捡条命就急着和BOOS贴脸肉搏。

    7.转换 受到伤害有几率提高生命值上限以及控制,很多人不明白这个技能有什么用,和骨盔一样,换个说明吧,受到伤害有几率给予自身最大生命值百分比的一个护盾,并且提高自身控制,持续一定时间。我想大家也明白了,这是一个生存天赋,不知道为什么在黑法里……此技能和骨盔唯一的区别就是没有内置CD并且增加输出,脸好可以连续触发,但是没有谁愿意跑过去让怪物揍,看各自取舍。

    8.凋零 加满也是百分之0.5当前生命值,重复一便,当前生命值,后面的附加忽略不计,一级便可,对付高血量BOOS有奇效,同样取舍问题。

    9.召唤攻击 召唤流的可以加满,但可以过度,此技能本人没有测试不予评论。

    10.召唤防御 大量增加召唤物的生命值与护甲,召唤满级宝宝的能力不用说了吧,配合此天赋你的宝宝不再是普通的宝宝,而是恐怖的亡者大军。

    11.黑色荆棘 受到伤害的物理返伤,对高护甲的怪物无力,说来惭愧,此技能本人并没有经过测试,有兴趣的朋友可以测试一下,为我等大巫师做出贡献。

    12.召唤抗性 有了防御怎能没有抗性?抗性也可以减免大部分特殊伤害,在战魂里特殊伤害是很常见的。亡灵的士兵们!大地因为我们的出现而为之颤抖!用你们坚钢般的身体,撕裂一切阻碍!

    ---板砖少侠
手游之家 | 更多游戏