我发现《英雄战魂》这个游戏很多人不会计算系数的作用,一味无脑的堆DPH,那些证明系数是怎么算的我就不多说了,已经很多人证明系数是计算在技能转换的属性伤害后才加成的,这一点毫无疑问。
现在我就拿武器的系数和伤害做个对比吧,给大家分享一下我的亲身体验吧!越高级的副本或者会战全属性负数的时候就越要堆减免,就是因为减免是负数,你就更要堆减免,不然对方5万的伤害打在你身上你300的负减免就是要多掉30%=掉65000的血懂吗?这就相当于30减免给你提供6500的伤害吸收。你去哪里找原始6500吸收或者原始6500血的装备,但原始减免54的装备满街都是,刷图就更不用说了,boss一下秒你50万伤害,同理,30点减免给带来65000的伤害吸收,懂吗?减免是百分比的,当你的减免正数的时候是百分比减少伤害,负数的时候也是百分比增加被伤害的,这是很恐怖的属性,减免只对于小怪的那几千点伤害是最废的。
同理,系数也一样,当你的伤害系数负300的时候,你的DPH越高越是被百分比是减少输出。假设你的DPH40000.释放DPH150%技能时造成60000的伤害,这时候你的系数是负300的话,就会被消弱30%的输出,60000就被消弱20000=只造成40000的输出,那你4万的DPH没有堆系数那真是可怜。那还不如你放弃1万DPH用来堆300的系数,这时候你就是3万DPH+300系数,这300系数刚好抵消了野外会战炼狱副本里面的负300系数,那么你的3万DPH释放dhp150%技能就能打出45000的伤害完全不会被消弱。这比上面的40000伤害多出5000伤害懂吗?何况脑残的堆DPH的玩家,1万DPH换300系数值不值??1万DPH要多少宝石来堆?用堆这1万DPH的钻买2个差不多并且针对你技能系数的宝石打在饰品戒指上,然后选择高系数戒指饰品和带系数武器,何况现在系数装备还比伤害装备便宜。
综上所述,系数的好坏要看自己的职业技能,过度的堆系数或者技能造成的伤害不对应该系数,那么就是浪费太多的DPH也是得不偿失的。另外物法减免最高当然是极品,然后是强出物法吸收和其它元素减免,但减免跟系数一样是最难强出的属性,所以实在不行就找件原始减免强出其它吸收或者抗性,生命,护甲之类的。系数和减免就先分析道这里了,总之,自己去亲身体验一下相信就什么都明白了。
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