《战魂OL》在画面,音效,操作等方面是值得肯定的。从内测一直走过来,我对游戏一直充满了希望,期待着它能带我久违的激情,为我的游戏生涯画上一个完美的句号。下面是我对《战魂》的几点建议:
交易系统
对于金币不能流通这个很让人费解,官方能否给非rmb玩家留条后路,我想这也是给你们自己留条后路。
体力问题
官方说是为减少玩家间的等级差距而设计,个人感觉这个初衷是好的,但是真的能解决这个问题吗?就拿我说,工作日根本没时间玩,恰好我休息天有大把的时间去玩,却受体力限制和别人的等级越拉越远。我只想说,不是每个人每天都有时间去玩,如果设置这个体力,打比你一个星期中每天有一个小时的空,共7小时。另一个工作日没时间,休息天却可以有10个小时的时间。你说他们谁升级快?这样不就适得其反。还有朋友说在商店花钻去买。我其实很反对,本来游戏就有商店了,还来个变相的时长收费。所以我希望取消体力为上策。
聊天问题
查看时不能锁定限制了很多玩家在装备等游戏商品上的交易,这个必须引起官方的注意。
组队系统
可以添加跟随,邀请副本等功能。
PK功能
rmb玩家为什么会为游戏去砸钱?我想他们是想满足自己的虚荣心,而满足自己虚荣心的最佳方式是什么?是PK,杀人胜利后的自豪感。PK设计的好与坏决定着一个游戏盈利的长久性。建议增加野外副本即野外boss。PK副本,玩家可以在里面任意厮杀,如果可以以2小时作为一个时间段,杀人最多的玩家可以获得相应的奖励。公会战,竞技战等就不用我多说了。
暂时说到这里,《战魂》我会一直支持下去,也希望客服看到此帖能向游戏技术部门和运营团队反映一下。国内诞生出一款好的游戏太难太难了,所以我真心地希望《战魂》不会败在运营团队上!
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