《英雄战魂OL》是由全球领先的手机网游开发商艾格拉斯出品,为广大用户奉献出一道最为华丽刺激的游戏盛宴。
玩家们在游戏中将跋涉于废弃的矿坑,黑暗的森林,冻结的冰河,死寂的荒原等数十种不同的场景和数百张广阔的地图,与多达千种的敌人和恶魔交战。你能遇到的不光有金钱至上的佣兵,唯利是图的商人,更大的危险是黑暗术士和机械魔兽,还有恶魔领主和混沌之子,而传说中的黑暗之神,已经缓缓的睁开了双眼。
第一、游戏参加了前两次内测,这次公测选择的职业为法师和巫师。在游戏内测没多久,大家频繁地说这个游戏职业只有一个近战,或者说巫师根本就是没有用的。我觉得每个职业都在游戏中发挥了重要的作用,并且特点鲜明。
首先“巫师”,是后期地狱以及炼狱副本必不可少的职业,我想没有人会一直只刷噩梦级别的难度,更或者说难道你们不知道炼狱副本经验高得可怕?在炼狱级副本里怪物不仅仅只有血变厚了,人物属性降低了,最最重要的就是怪物的攻击力明显高了。作为主练法师的我明显感觉不敢放火,一放火一群怪过来我就完了。否则就蓝色装备,大家任何职业刷噩梦难度都是很轻松的。这个时候就体现了巫师扛怪的能力,主要就留着魔法重新召唤被打死的小兵。
而“弓箭手”和“魔法师”也许是分歧最大的,但是从我个人观点来看,这两个是完全不同的职业,魔法是主打群攻,而弓箭手主打单体(当然不否认都有单和群的技能)。光拿曾今有人说的PK“谁克谁”来说就很明显体现了。有人说巫师PK最不怕的就是弓箭手,因为他都只能打到巫师的小怪,而最怕的是法师,一上来弹以下巫师小怪都飞走了。
对于“战士”我不是很了解,但是从和大家刷副本来看,低难度副本战士太抢风头了,而在炼狱里战士一冲上去怪群中,过一会就只能看他复活从上一个地图慢悠悠跑回来了。
第二、对于技能我现在始终保持比较迷茫的状态,几乎所有发了说要如何加技能的人都要被喷。我觉得这只能说这游戏做得好,就像忘仙,诛神之类等等等的游戏,在技能方面大家都是一样的技能,因为有最好最完美的技能点法。而在战魂里一个职业能玩出好几个职业来。那法师来说我现在没有在大家普遍的火方面下功夫,目前计算主要以冰冻怪物以及神罚这种轻易逃脱的技能为主,然后点攻击型被动技能。同时没打算在什么甲上花一点技能,因为我觉得法师就要以远程输出和保命为主,而不是靠身体当肉盾反击怪物。对于巫师大家就有比较大的意见了,我觉得巫师加法更是多样化,特别在宝宝的舍取方面,是要做一个懒人呢,还是要做一个近战的疯狂攻击叠加巫师呢。就这方面和混沌与秩序有相像之处不同于国产游戏千篇一律的技能天赋。
第三、关于体力药水大家是近期叫声最响的,我并不同意大家的观点。首先100点体力药我们能干嘛,我觉得能刷4次炼狱,5次地狱或者噩梦,1次普通当做进上等级副本的前提。平均一次副本为20分钟(我觉得地狱或地狱以上20分钟刷完比较难)也就是说一天光副本里要待3个多小时了,再接接任务买买血我觉得已经达到反沉迷指标了吧。(不要觉得别的游戏没有反沉迷,忘仙一天就是10000只怪以后经验几乎不得了,那对于王城挂机处还有意义吗,只能说那是人家挂小号给自己赚酒瓶的,那样游戏有劲么?)而且战魂还有无尽模式,还有生活技能,还有守护女神,还有PK呢。而且关键时候不是还有人家各种活动送你的体力药么?所以我觉得体力药做得不能说好,但他起码符合要求,否则你有本事说服广大的DNF玩家?
第四、公测开服前一直有人问游戏黑不黑,我敢挺直腰杆说“不黑”。(但是朋友反映在钻石消费方面有些做得不到位,不知真假,在次提出。就是在内测时血瓶升级是永久的,而在公测时朋友果断升了血瓶,结果却是有时间限制的,最主要的升级的时候没有提示有时间限制。)当然有时间限制才能体现游戏的公平性同时给予人民币玩家(在我眼里人民币玩家就好比我们想读好学校的择校费和建设费一样)这种对游戏公司有所贡献的人有所优惠。特别是没有卖体力药水真正做到了反沉迷,同时防止玩游戏时间多的玩家出现像中国一样的“贫富两极化”。
第五、守护女神是15级开始的日常,每天可做一次,在里面杀怪是没有经验奖励的,所以不要像我一样进去就吃双倍符…守护女神目前不知一共多少波,但是笔者16级的4人队打到19波就过不去了,结束后也会奖励装备,目前到19波给的是5件装备(注意背包要留空位)不过属性都不咋地。守护过程中可以用杀怪得到的分值在女神处购买各种属性加成盒女神回血,一个回女神1/5血左右,也可以用钻石买更强力的。不过现在看下来其实差的不多。值得注意的是购买女神的东西不一定要在女神边上买,你可以没血的时候跑到任何角落在女神那买满血再跑回去继续守的。现在打下来是每5波会有1个BOSS随小怪一起进攻,BOSS和炼狱难度差不多,不过越后面越难。小怪数量和强度也会随波数增加,到后期完全就是刷屏了!推荐4人组要有巫师和战士,巫师的BB可以帮忙分担伤害,或者才有输出!
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