相信不少友友在玩《战魂Online》的时候,对战魂里面人物属性表的各项数据不是很了解,所以今天特为大家带来战魂的人物属性各项数据的详细分析攻略,希望能够帮助到各位玩家�
下面开始进入正题:
DPH�(DamagePerHit�
是指用户的每次普通莫攻击造成的基础伤害,是一切伤害的基础�
DPH主要�装备提供,提高物理伤害、法术伤害、火焰伤害、雷电伤害、毒素伤害、寒冷伤害都可以平等的提高人物的DPH,和职业没有关系�
防御�
是所有职业提高‘护甲和最大生命的重要手段�
防御提升,护甲和最大生命都会增加�
力量�
力量�战士提高DPH的重要基础属性,在持�武器的情况下,力量可以百分比地提升人物的DPH,力量越高,效果越明显�
不持有武器的时候,力量不起任何作用�
敏捷�
敏捷是射手提高DPH的重要基础属性,在持有武器的情况下,敏捷可以百分比地提升人物的DPH,敏捷越高,效果越明显�
不持有武器的时候,敏捷不提高DPH�
敏捷同时会轻微地提供远程命中和近程命中�
智力�
智力�法师提高DPH的重要基础属性,在持有武器的情况下,智力可以百分比地提升人物的DPH,智力越高,效果越明显�
不持有武器的时候,智力不提高DPH�
智力同时会提高最大魔法�
控制�
控制�巫师提高DPH的重要基础属性,在持有武器的情况下,控制可以百分比地提升人物的DPH,控制越高,效果越明显�
不持有武器的时候,控制不提高DPH�
控制同时会提�召唤生物的生命�
控制属性对其它职业毫无用处�
最大生命:
生命意味着存活,存活意味着胜利�
具有较高生命值的角色将在战局中处于有利地位�
最大魔法:
魔法意味着你可以更加自由地使用技能,较高的魔法在战斗中将不再是捉襟见肘�
护甲�
护甲提供了所有伤害降低的效果。护甲的作用是换算成所有伤害降低,护甲越高,就可以获得越多的所有伤害降低效果,随着人物的提升,护甲转换成所有伤害降低的效果下降�
所有伤害降低:
所有伤害降低可以抵消所有的伤害效果�
1点所有伤害降低可以降低所有伤�0.1%�
回血速度�
表示1秒钟之内可以恢复多少生命�
回魔速度�
表示1秒钟之内可以恢复多少魔法�
暴击率:
是指攻击的时候有多少几率完成暴击效果,暴击的时候伤害将增加�
1点暴击率可以带来0.1%暴击概率�
档格率:
是指被攻击的时候有多少几率档格对方的攻击,档格的时候伤害将降低�
1点档格率可以带来0.1%的档格概率�
暴击伤害�
是指当造成暴击时,可以对对手造成多少倍的伤害�
1点暴击伤害意味着提高0.1%的伤害�
档格能力�
是指造成档格时,可以对对手的伤害降低多少�
提升1点档格能力意味着降低0.1%的受到伤害�
近程命中�
是战士和巫师重要的命中属性,1点近程命中相当于在使用近程技能的时候提�0.1%的击中对手的机会。尤其是在对付具有较高回避的敌人的时候,提高命中很重要�
远程命中�
是射手和法师重要的命中属性,1点远程命中相当于在使用远程技能的时候提�0.1%的击中对手的机会。尤其是在对付具有较高回避的敌人的时候,提高命中很重要�
近程回避�
近程回避可以提高对近程攻击的回避�
1点近程回避可以提�0.1%的机会回避近程攻击,当然较高的近程回避时,近程攻击将很难击中你�
远程回避�
远程回避可以提高对远程攻击的回避�
1点远程回避可以提�0.1%的机会回避远程攻击,当然较高的远程回避时,远程攻击将很难击中你�
物理伤害�
物理伤害是战士和射手的主要伤害方式。物理伤害在实际作用过程中会被自己的物理伤害系数提升�
注意,物理伤害和其他伤害平等影响人物的DPH�
法术伤害�
法术伤害是法师和巫师的主要伤害方式。法术伤害在实际作用过程中会被自己的法术伤害系数提升�
注意,法术伤害和其他伤害平等影响人物的DPH�
火焰伤害�
火焰伤害在实际作用过程中会被自己的火焰伤害系数提升�
注意,火焰伤害和其他伤害平等影响人物的DPH�
雷电伤害�
雷电伤害在实际作用过程中会被自己的雷电伤害系数提升�
注意,雷电伤害和其他伤害平等影响人物的DPH�
毒素伤害�
毒素伤害在实际作用过程中会被自己的毒素伤害系数提升�
注意,毒素伤害和其他伤害平等影响人物的DPH
寒冷伤害�
寒冷伤害在实际作用过程中会被自己的寒冷伤害系数提升�
注意,寒冷伤害和其他伤害平等影响人物的DPH�
物理伤害系数�
物理伤害系数能够提高攻击时的物理伤害�
1点物理伤害系数可以提�0.1%的物理伤害,虽然这个数值并不会直接影响DPH,但是它是有效的�
物理伤害系数以及物理伤害减免的具体关系是�
被攻击方受到的物理伤害=攻击方的物理伤害×�1000+攻击方的物理伤害系数-被攻击方的物理伤害减免)�1000-被攻击方的物理伤害吸收�
法术伤害系数�
法术伤害系数能够提高攻击时的法术伤害�
1点法术伤害系数可以提�0.1%的法术伤害,虽然这个数值并不会直接影响DPH,但是它是有效的�
法术伤害系数以及法术伤害减免的具体关系是�
被攻击方受到的法术伤害=攻击方的法术伤害×�1000+攻击方的法术伤害系数-被攻击方的法术伤害减免)�1000-被攻击方的法术伤害吸收�
火焰伤害系数�
火焰伤害系数能够提高攻击时的火焰伤害�
1点火焰伤害系数可以提�0.1%的火焰伤害,虽然这个数值并不会直接影响DPH,但是它是有效的�
火焰伤害系数以及火焰伤害减免的具体关系是�
被攻击方受到的火焰伤害=攻击方的火焰伤害×�1000+攻击方的火焰伤害系数-被攻击方的火焰伤害减免)�1000-被攻击方的火焰伤害吸收�
雷电伤害系数�
雷电伤害系数能够提高攻击时的雷电伤害�
1点雷电伤害系数可以提�0.1%的雷电伤害,虽然这个数值并不会直接影响DPH,但是它是有效的�
雷电伤害系数以及雷电伤害减免的具体关系是�
被攻击方受到的雷电伤害=攻击方的雷电伤害×�1000+攻击方的雷电伤害系数-被攻击方的雷电伤害减免)�1000-被攻击方的雷电伤害吸收�
毒素伤害系数�
毒素伤害系数能够提高攻击时的毒素伤害�
1点毒素伤害系数可以提�0.1%的毒素伤害,虽然这个数值并不会直接影响DPH,但是它是有效的�
毒素伤害系数以及毒素伤害减免的具体关系是�
被攻击方受到的毒素伤害=攻击方的毒素伤害×�1000+攻击方的毒素伤害系数-被攻击方的毒素伤害减免)�1000-被攻击方的毒素伤害吸收�
寒冷伤害系数�
寒冷伤害系数能够提高攻击时的寒冷伤害�
1点寒冷伤害系数可以提�0.1%的寒冷伤害,虽然这个数值并不会直接影响DPH,但是它是有效的�
寒冷伤害系数以及寒冷伤害减免的具体关系是�
被攻击方受到的寒冷伤害=攻击方的寒冷伤害×�1000+攻击方的寒冷伤害系数-被攻击方的寒冷伤害减免)�1000-被攻击方的寒冷伤害吸收�
物理伤害减免�
物理伤害减免可以抵消物理伤害�
1点物理伤害减免可以抵�0.1%的物理伤害�
法术伤害减免�
法术伤害减免可以抵消法术伤害�
1点法术伤害减免可以抵�0.1%的法术伤害�
火焰伤害减免�
火焰伤害减免可以抵消火焰伤害�
1点火焰伤害减免可以抵�0.1%的火焰伤害�
雷电伤害减免�
雷电伤害减免可以抵消雷电伤害�
1点雷电伤害减免可以抵�0.1%的雷电伤害�
毒素伤害减免�
毒素伤害减免可以抵消毒素伤害�
1点毒素伤害减免可以抵�0.1%的毒素伤害�
寒冷伤害减免�
寒冷伤害减免可以抵消寒冷伤害�
1点寒冷伤害减免可以抵�0.1%的寒冷伤害�
物理伤害吸收�
物理伤害吸收能够提供直接的减少受到的物理伤害�
1点物理伤害吸收可以减�1点伤害�
法术伤害吸收�
法术伤害吸收能够提供直接的减少受到的法术伤害�
1点法术伤害吸收可以减�1点伤害�
火焰伤害吸收�
火焰伤害吸收能够提供直接的减少受到的火焰伤害�
1点火焰伤害吸收可以减�1点伤害�
雷电伤害吸收�
雷电伤害吸收能够提供直接的减少受到的雷电伤害�
1点雷电伤害吸收可以减�1点伤害�
毒素伤害吸收�
毒素伤害吸收能够提供直接的减少受到的毒素伤害�
1点毒素伤害吸收可以减�1点伤害�
寒冷伤害吸收�
寒冷伤害吸收能够提供直接的减少受到的寒冷伤害�
1点寒冷伤害吸收可以减�1点伤害�
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