★全职业
所有职业被动技能的前置技能等级需求由5级调整为3级,也就是只要加3点就可以加下一层被动技能了
★战士
角色的力量属性:为战士提供的物理伤害提升
角色的防御属性:为战士提供的生命值提升
野外生存:技能由增加一定百分比生命修改为增加一定数值的生命
战嚎:技能从受到攻击时有几率回复一定数值的生命改为一定百分比的生命
冲撞:技能可造成的伤害提高
巨人:使用时不再降低怪物对你的伤害,技能冷却时间从60秒减少到50秒
跳劈:提高技能的伤害,并增加了命中后降低目标的护甲和物理伤害减免的效果
地震:提高技能的伤害
回旋斩:提高技能的伤害
疯狂屠戮:提高技能的伤害,并且技能的伤害类型不再是物理伤害,而是每次命中时随机造成某一种元素伤害
★射手
分支:提升射出2支箭矢的几率
寒意:除了原本技能可附加寒冷伤害之外,现在还会提高寒冷伤害系数
灼热:除了原本技能可附加火焰伤害之外,现在还会提高火焰伤害系数
多重箭:冷却时间从1秒增加到1.8秒,提高技能造成的伤害
冻结箭:减速效果提升,冻结概率提升,提高技能的伤害
燃烧箭:提高技能的伤害
导向箭:修正了技能说明的文字错误
狂风射手:旋风击退频率从5秒1次提升到3.5秒1次,击退概率提高
★巫师:
召唤物加强:所有召唤物攻击频率提升,使魔会直接发动自爆技能,骨龙大幅提升施放技能的几率,骨龙具有和主人同样的命中和回避
凋零:不再有使周围敌人流失生命的效果,改为提高巫师自身的破甲
转换:在原有效果的基础上,额外增加了提高巫师自身韧性的效果
骨盔:在原有效果的基础上,额外增加了提高所有伤害降低的效果
转生:黑化时的无敌时间从2秒缩短为1秒
恐吓:黑化时除了原有的近战回避之外,还额外增加了远程回避
骨魂:冷却时间从5秒缩短为4秒,提高技能伤害,伤害类型从法术改为毒素
骨矛:发射的骨矛数量从3个增加到5个,可以引发侵蚀效果造成额外毒素伤害,冷却时间从3.3秒缩短到2.5秒
召唤攻击:提升召唤物攻击加强的效果从初始10%、每级再提升10%提高到初始20%、每级再提升20%。
召唤抗性:提升召唤物所有抗性的效果从初始25点、每级再提升25点提高到初始50点、每级再提升50点。
召唤防御:提升召唤物生命的效果从初始5%、每级再提升5%提高到初始10%、每级再提升10%,所受伤害降低数值不变。
黑色荆棘:不再有使攻击召唤物的敌人受到伤害反弹的效果,改为提高召唤物的对人伤害系数
骨龙召唤:现在可以同时召唤出2只骨龙,骨龙有更高的几率释放技能,并且取消了骨龙存在时间的限制
★法师
温暖:技能位置改为战斗系被动天赋的最后一个,技能提升智力效果从百分比提升改为按数值提升
法力渗透:技能不再具有吸取敌人魔法的效果,改为增加法师自身的破甲和法术伤害
战斗法师:不再附带破甲效果,提升的命中和暴击则不变
寒冰甲:造成的冰冻伤害从数值改为按dph的百分比计算,其他效果不变
冰灵:技能扔出的冰冻球数量从三个增加为四个
连锁闪电:提高技能的伤害
霜星:提高技能的伤害
火环:提高了后续地面上火焰的伤害
元素战场:提高技能的伤害,但是现在1个目标最多遭受1次伤害
分列闪电:提高技能的伤害
★刺客
秘剑:不再有降低敌人对人伤害系数的效果,改为提高刺客自己的破甲
烟雾:破甲效果取消,其他效果和数值不变
反击:取消反击技能,该位置新增傀儡技能,傀儡技能可以提高刺客自己的韧性
杀气:降低杀气技能造成的伤害,取消杀气存在时的破甲效果
灭杀:移动速度降低,提高了最后释放冲击波的伤害,移动时的伤害不变
箭塔:提高了召唤出的箭塔的生命
★骑士:
抗争:增加生命的效果从百分比提升修正为数值提升
七星光芒枪:提高技能的伤害
冲击斩:大幅提高技能释放速度,略微降低技能伤害,冻结概率从80%下降到50%,但依然不受抗冰几率数值的影响
天堂之佑:十字架最多只能同时存在1个,恢复生命的时间间隔从4.5秒降低为3秒,取消十字架对敌人的减速效果,降低生命恢复能力
庇护:降低技能的生命恢复能力
破空光枪:技能的伤害范围增加
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