★全职业
所有职业被动技能的前置技能等级需求由5级调整为3级,也就是只要加3点就可以加下一层被动技能了
�战士
角色�力量属性:为战士提供的物理伤害提升
角色的防御属性:为战士提供的生命值提�
野外生存:技能由增加一定百分比生命修改为增加一定数值的生命
战嚎:技能从受到攻击时有几率回复一定数值的生命改为一定百分比的生�
冲撞:技能可造成的伤害提�
巨人:使用时不再降低怪物对你的伤害,技能冷却时间从60秒减少到50�
跳劈:提高技能的伤害,并增加了命中后降低目标的护甲和物理伤害减免的效�
地震:提高技能的伤害
回旋�:提高技能的伤害
疯狂屠戮:提高技能的伤害,并且技能的伤害类型不再是物理伤害,而是每次命中时随机造成某一种元素伤�
★射�
分支:提升射�2支箭矢的几率
寒意:除了原本技能可附加寒冷伤害之外,现在还会提高寒冷伤害系�
灼热:除了原本技能可附加火焰伤害之外,现在还会提高火焰伤害系�
多重�:冷却时间从1秒增加到1.8秒,提高技能造成的伤�
冻结�:减速效果提升,冻结概率提升,提高技能的伤害
燃烧�:提高技能的伤害
导向�:修正了技能说明的文字错误
狂风射手�旋风击退频率�5�1次提升到3.5�1次,击退概率提高
�巫师�
召唤物加强:所有召唤物攻击频率提升,使魔会直接发动自爆技能,骨龙大幅提升施放技能的几率,骨龙具有和主人同样的命中和回避
凋零:不再有使周围敌人流失生命的效果,改为提高巫师自身的破甲
转换:在原有效果的基础上,额外增加了提高巫师自身韧性的效果
骨盔:在原有效果的基础上,额外增加了提高所有伤害降低的效果
转生:黑化时的无敌时间从2秒缩短为1�
恐吓:黑化时除了原有的近战回避之外,还额外增加了远程回避
骨魂:冷却时间从5秒缩短为4秒,提高技能伤害,伤害类型从法术改为毒�
骨矛:发射的骨矛数量�3个增加到5个,可以引发侵蚀效果造成额外毒素伤害,冷却时间从3.3秒缩短到2.5�
召唤攻击:提升召唤物攻击加强的效果从初始10%、每级再提升10%提高到初�20%、每级再提升20%�
召唤抗�:提升召唤物所有抗性的效果从初�25点、每级再提升25点提高到初始50点、每级再提升50点�
召唤防御:提升召唤物生命的效果从初始5%、每级再提升5%提高到初�10%、每级再提升10%,所受伤害降低数值不变�
黑色荆棘:不再有使攻击召唤物的敌人受到伤害反弹的效果,改为提高召唤物的对人伤害系�
骨龙召唤:现在可以同时召唤出2只骨龙,骨龙有更高的几率释放技能,并且取消了骨龙存在时间的限制
�法师
温暖:技能位置改为战斗系被动天赋的最后一个,技能提升智力效果从百分比提升改为按数值提�
法力渗�:技能不再具有吸取敌人魔法的效果,改为增加法师自身的破甲和法术伤�
战斗法师:不再附带破甲效果,提升的命中和暴击则不�
寒冰�:造成的冰冻伤害从数值改为按dph的百分比计算,其他效果不�
冰灵:技能扔出的冰冻球数量从三个增加为四�
连锁闪电:提高技能的伤害
霜星:提高技能的伤害
火环:提高了后续地面上火焰的伤害
元素战场:提高技能的伤害,但是现�1个目标最多遭�1次伤�
分列闪电:提高技能的伤害
�刺客
秘剑:不再有降低敌人对人伤害系数的效果,改为提高刺客自己的破�
烟雾:破甲效果取消,其他效果和数值不�
反击:取消反击技能,该位置新�傀�技能,傀儡技能可以提高刺客自己的韧�
杀�:降低杀气技能造成的伤害,取消杀气存在时的破甲效�
灭杀:移动速度降低,提高了最后释放冲击波的伤害,移动时的伤害不变
箭塔:提高了召唤出的箭塔的生�
�骑士�
抗争:增加生命的效果从百分比提升修正为数值提�
七星光芒�:提高技能的伤害
冲击�:大幅提高技能释放速度,略微降低技能伤害,冻结概率�80%下降�50%,但依然不受抗冰几率数值的影响
天堂之佑:十字架最多只能同时存�1个,�复生命的时间间隔�4.5秒降低为3秒,取消十字架对敌人的减速效果,降低生命恢复能力
庇护:降低技能的生命恢复能力
破空光枪:技能的伤害范围增加
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