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《英雄战魂》巫师加点全方面分析

2013-10-11 17:27:30 来源:手机网游第一门户   手游之家英雄战魂官网

    本人玩英雄战魂也�1年左右了,老区在双子区(现在合区为暮光了),当时满�巫师50级�

    新区�职业出来后,又玩了霸主区,本来也想玩�刺客骑士的,谁知道进去一看,满区都是刺客,骑士,仔细分析了职业利弊,还是选择了巫师(后面解释职业利弊,当时巫师几乎没人玩,是巫师最衰弱,刺客最强的时候),所以本人可以说是顶着压力,一巫到底,坚持走了下来。本人不才,花钱不多�1000元,还是帮人�装备用的),只V6平民,但挣钱不少,至�5位数,都象我一样,战魂就真的倒闭了�

    先说说巫师的定位,在新建人物时,巫师的人物介绍为:巫师洞察死亡的秘密,能�召唤灵魂,释放毒素。关键字:控制、召唤、近战�

    巫师定位为控制,实际为对宝宝的控制,地牢的控制还是令人失望(几率偏低,满级为35%),何况地牢后,对方还可以攻击�

    巫师的人物介绍是近身作战,这点又和宝宝型巫师有点矛盾,后面具体再说�

    我之所以新区又玩巫师,是因为现在主流都是物理免疫,虽然物攻高,实际可能造成伤害不高的局面,所以放弃了物理攻击的职业。剩�法师和巫师,法师毫无疑问,攻击最全面全高,冰火电元素群体伤害,几乎防不住,很少有人把冰火电的减免都加满(V10实力以上可以做到),但法师的防御也是最脆弱的,战魂的防御基本靠人民币来堆(遗装,pvp,紫装,石头),才能堆起来,考虑到本人更倾向于平民,最终选择了巫师。同样,巫师的毒、法攻击很少有人防,特别是毒攻(很少有人毒免满,刻意堆毒免的高V除外)�

    巫师之所�3低(攻低,血低,防低),在我看来,一方面是因为召唤原因,人物属性被分配到召唤物上了,造成人物3低;另一方面是因为技能属性原因,法毒系的人物由于难防,攻击力如果太高,会很变态,就如同高攻法师一样,虽然脆弱,但攻击不容小视;还有就是巫师的�2条命,变相的血厚了�2倍�
    进入主题,加点�
    首先巫师有几个时期,41级之前是一个阶段(国家技能的关系),41后又是一个阶段,到满级又是一个阶段(开始追求装备)�

    但巫师加点我感觉应该有个框架,或者说加点的基础,也是所有人都知道的。如下:
    毒球1�
    骨矛1�
    骨魂1�

    被动3排生存天赋的3-3-1,点�转生黑化,也就是巫师的第2条命�41以后�2个国家技能有条件的都学满。这样下来,一个基础框架用了10点,后面再根据各人的喜好和发展来继续加点�

    先说现在流行的宝宝型巫师,多适用于平民玩家�

    平民玩家DPH不高,能�50000DPH就不错了,借助宝宝可以实现高输出(骨龙瞬间输出可以达到人物攻击的近10倍,后面说明),打败其他职业的平民玩家�

    说之前要先说明几个问题,可能很多新手巫师会有这些疑问�

    1、主动技能“召唤”和国技“骨龙”,没有任何联系,即使召�10点满级,对骨龙没有一点影响�

    2、被�2排召唤天赋,第一个�召唤攻击”对“召唤”和“骨龙”都有效�10点满级可提高200%攻击,等于是原来�3倍�

    3、被�2排召唤天赋,第三个�黑色荆棘”只对人有效,对怪物无效,也就是说,如果只副本、活动,不PK的,这个技能毫无用途�10点满级可以增�600点对人系数,等于是原�1.6倍�

    4、召唤物(含普通宝宝和骨龙)有哪些属性受到人物影响�
    目前已知的是召唤物只有DPH和血,会随着人物增加而增加,这是冰火巫师牛的原因之一。除此之外,“使魔”会继承人物的撕裂伤害,但“使魔”基本都是“董存瑞”自爆了。骨龙会继承人物的命中和闪避,意义不大。所以,召唤物的防御基本和人物属性无关,只能通过被动2排召唤天赋来增加�

    5、普通宝宝�
    生命为人�10%,攻击�20%,每技能点增强宝宝20%能力�10点满级能力增�180%(即生命为人物的28%,攻击为56%DPH)�
    1点可以召�2个,3�3个,5�4个,8点可以召�5个,再往上加点就只提高宝宝能力了,每级提�20%,比被动2排来的效果好哦�
    从技能数据上显示,普通宝宝?�10点满级??也有人�56%的攻击(20%X2.8),骨龙满级�70%DPH,但实际效果却相�4倍,只有一种解释,骨龙的技能伤害DHP%高,普通宝宝技能伤害DPH%低,就好比同等级毒星和毒球一样,相差�2�%�
    (不要误解提�180%,就�1.8倍的关系,应该是2.8倍关系,否则2级召唤提�20%能力,岂不是0.2倍,越来越低了)

    6、骨龙�
    国技之一,满�5点,为人物伤�70%,骨龙有3种攻击,如下�
    普通攻击:70%DPH,技能伤�150%,物攻,单攻
    扫尾�70%DPH,技能伤�150%,群攻,物攻,附每秒15%伤害,持�3�
    冰息�70%DPH,技能伤�270%,群攻,寒冰属性攻击�
    对比下,普通宝�10点满级是�56%DPH,技能伤�100%,单攻。(骨龙基本都是群攻为主�
    7、如何召唤才能实现宝宝最大攻击�
    召唤宝宝(包括骨龙),是按召唤时人物属性为基础的�
    比如,某巫师平时DPH�50000,当用了法力献祭加法�30%(国技),黑化转生加攻30%,用了称号加法攻10%,用了宠物又加了5000DPH,再吃加攻符等,使他DPH达到�70000,然后再召唤,那么召唤出来的宝宝就是�70000为基础,即使人物把称号去掉,把宠物去掉,甚至把武器去掉,只要人物不死,宝宝依然�70000DPH的攻击基础。反之,先召唤,再加攻,是没有用的。所以,我一般召唤前都先用法力献祭等方式加攻,然后再召唤。巫师朋友们,该如何利用这一特点召唤,你们明白了把?比如冰火的加攻…�

    解释了以上问题,宝宝型巫师就可以加强宝宝了�

    1、被�2排,召唤攻击�10�
    这个肯定要加满,因为效率高,每点提高20%,相当于每点200系数了�

    2�召唤防御�3
    为提高宝宝生命和所有伤害降低,10点满级可以增�100%血,所有伤害降�10%。过度为3点,纯宝宝型巫师也可以多加�

    3、黑色荆棘:10
    对人伤害系数,初�150点,以后每点�50点,满级600点系数�
    注意了,这个系数在召唤攻击已经提高的基础上再次提高的,如果召唤攻�10点,�200%(实际为3倍的关系),黑色荆棘10�600系数(实际为1.6倍关系),总攻击为3*1.6=4.8倍�
    前面说到骨龙伤害高,当被�2排为10-3-10时,骨龙打出冰息时,总伤害为70%DPH*270%技能伤�*4.8�=907%DPH(在低V暴击和对方格挡减免未计算前提下,野外对方减免降低300),当人物DPH�5W时,可以打出50W左右的伤害,是不是很惊人�

    4�召唤抗�:可�
    宝宝虽然强大,但同时也很脆弱,经常是被秒,骨头碎一地。前面说过,宝宝的防御只能通过被动召唤技能增加,但即使把宝宝抗性加满了,也是所有伤害减�500,原�1下秒的,最�2下秒,攻击高的也许还�1下秒,所以,最后的召唤抗性不是必须加,宝宝死了没事,只要人物在,宝宝再招就是无穷无尽�
    综述:宝宝型巫师,这里要用到至少23点,加上前面的基础10点,已经用掉33点�

    前提是有骨龙,没有骨龙的,召唤点满再�10点。因为召唤每点加�20%,加血10%,比任何一个其他宝宝被动技能都来的好,但只针对普通宝宝,骨龙和这个没关系。有骨龙的,普通宝宝可以淡化了,因�1个骨龙比5个普通宝宝加起来都厉害�

    继续说,用了33点后,还�27点,可以根据自身特点和需要在主动技能或被动上调整,以下几个方面可以考虑�

    1、转生:
    死后复活,加�10点复活有85%的血,同时加�30%。(高V加满效果更好,攻击提升巨大,召唤宝宝更强�
    自身防御好的(减免,格挡高的),建议转生加满,这样巫师的�2命也同样能抗,防御不好的,转生可以少加点,因为防御差的,�2条命还是会被秒。巫师只有自己不死,才能耗死别人�

    2、毒球�
    巫师最高攻击的技能,毒攻的首选,优点是技能冷却时间短,耗蓝少,攻击高,持续伤害高。缺点,具有方向性,不易命中�

    3、骨矛�
    攻击范围大,具有穿�性。优点,可带出地牢,攻击高,范围大,无明显缺点�
    毒球和骨矛,巫师2个主要的攻击技能,可以考虑加点,高攻高V可加满。宝宝型巫师随意,也可不学,全靠宝宝打�

    4�灵魂挤压
    改版后实用很多,无需方向,攻击比骨矛还高。缺点是冷却时间过长,全靠主动攻击时,会不连贯,攻击距离不远。高V高攻巫师可考虑玩玩,加满可秒人。不适合宝宝型巫师�

    5、毒�
    巫师毒攻的第2大技能,争议较大。个人认为,要用毒星,首先自己要能抗,因为毒星是近距离无方向攻击,需要人物到对方堆里放,如果抗不住,还是别用毒星了,老实远程打吧,毒星不适合宝宝型巫师�

    6�衰�
    同毒星,自身抗不住就别学了。不适合宝宝型巫师�

    7,契�
    每级�3600护甲,满�36000护甲。大约提高所有伤�120左右(等于所有减�120),会随着人物等级而变化。高V-PK堆伤害降低可以考虑加。不适合宝宝型巫师�

    8、骨�
    晕人的技能,带跟踪,缺点是冷却时间过长,单攻,群P和副本效果不好�
    建议只加1点晕人即可,因为骨魂最大缺点是单攻。假象一下,如果刺客�41技能八方,只能攻击1人,估计很多刺客都不加了�

    9、地牀�
    争议最大,出地牢,先浪�3点铺垫,地牢等级低了几乎没用,满级才35%几率,但却要用到13技能点,群P的时候有点用,能困多人(因为骨矛的穿透性,且每次骨矛有5根),但被地牢后还能攻击,太坑了,我个人建议不加,感觉地牢应该是把对方困住,自己远程再打比较合适,因为被困地牢的人会原地疯狂的原地攻击�

    10、其他的加点(待补充)…�

    如被�1排的转换,考虑到转换几率始终只�20%,且费技能点,个人不建议加�

    被动3排最后一�恐吓,意义不大,加满�400回避,要知道其他职业的命中都非常高,尤其是刺客和弓,他们成长属性是敏捷,敏捷还可以加命中的�60及平民刺客和弓的敏捷�300多,命中达到1500多,即使恐吓�400回避,还�1100的命中,还是100%命中,你还加吗?

    好了,写了不好,该总结一下了�

    我的观点是,没有固定的加点,也没有什么完美加点,每个人的观点和装备、属性不同,操作方式不同,加点当然不同�

    加点最终目的是发挥人物的长处,规避人物的不足,实现加点的最大作用�

    1、宝宝型巫师(适合平民,基本放弃主动攻击,主要靠宝宝打,前提要有国技�
    主动召唤10
    骨矛1
    骨魂1
    被动2排:10-10-10-10
    被动3排:3-3-2

    2、半宝宝半攻型巫师(适合40000DPH左右,人物具有一定攻击的巫师�
    主动召唤5
    毒球10
    骨矛5
    骨魂1
    被动2排:10-3-10
    被动3排:3-3-10(黑化后记得用法力献祭再召唤,效果奇佳)

    3、攻击型巫师(适合高V,基本高V才有高攻,宝宝已经意义不大,完全弱化,不用学主动召唤,只用骨龙)
    毒球10
    骨矛10
    骨魂1
    被动2排:10
    被动3排:3-3-10

    剩下的点,可以加毒星10或挤�10或契�10,或者地牢满�13点,高V打法多,根据个人爱好来加�

    再说一下快捷技能键的放置,41级后可以�2排快捷技能键,每�4个技能,最�8个,足够使用�

    一�4个当然是以主动技能为主了,再说被动技能也没有技能键�

    二排放置冷却时间较长的技能,如契约(冷却时间30秒),骨龙(冷却时间30秒),一定有人问,为什么不把法力献祭也�2排?

    原因2个:

    1、法力献祭虽然冷却时�30秒,但加攻持�20秒,只有10秒有没有加攻状态的,如果连续使用,效果奇佳(加法攻30%),但放�2排看不到冷却进度,影响效率,为了最大化使用,可以把法力献祭放在第一排,便于观察,冷却时间一到,立刻使用�

    2、法力献祭和骨龙的冷却时间都�30秒,而前面说过,先加攻再召骨龙,效果好的多。法力献祭放第一排,用了法力后,立刻召骨龙,以后只要法力可以用,说明骨龙也可以召唤了,因为他们冷却时间一样,对于习惯了用了法力献祭后立刻召唤的,绝对有益�

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