刺客�
1.提升七星原始攻击力dph%+20%,射�+10%,攻击频�+30%(七星过弱)
2.増加箭塔原始生命+5000,生命受刺客影响+10%
3.杀�100%冻结
4.附身�改为�1�1500壁,然后每级+500(要去到高级附身才刷紫小怪打不痛�
5.国技灭杀改为1级移动和冲击�100%dph物理伤害,然后每�+10%dph,5�150%�
消耗法力减30%(会依然高持续性、控制性和高攻击频率)
6.被动不改
骑士�
1.眩光�原始伤害+20%dph,最多造成10人伤�
2.圣枪连刺攻击伤害判定略微増大
3.加快七星光芒�预备时间
4.国技枪盾玫瑰冷郤时间+1�
巫师�
1.增加召唤物生�100%,攻击频率也增�100%,(宝宝攻速比以前快一倍,以前过弱�
2.毒星原始伤害+30%dph
3.增加灵魂挤压的攻击判定范�
4.骨魂改为射出2个骨魂,但骨魂移动速度�30%
5.地牢不再被冲刺技能冲�
6.衰�的判定范围增大(以前要近距离放)
7.黑化增加�30秒(30秒内攻击力提升)
8.国技召唤骨尤改为永久召唤,骨尤攻击频�+50%
战士�
1.巨人维持时间+10秒(让战士长处于巨人壮态)
2.地震原始伤害+dph20%
3.武器大师物伤改为每级2%,其他不变�10�20%物/400物/200命中(平衡与刺客距离�
4.野外生存每级�+20点物理减免,10�200(平衡与刺、骑被动差距�
5.盔甲大师每级�+15格档率、能力,10�150�150(同上)
弓手�
1.降低弓手的防御属�25%(防御是角色增加甲和生命的基础属性,
令弓手更易死,增加其操控难度,玩家更要发挥弓手远程操作)
2.加大冰爆��爆炸�的伤害判定范围(以前是垃圾技能,加强低级时刷副能力)
3.増加扫射��冻结��导向�的射�10%
4.增加燃烧�的伤害判�
5.射术被动改为每级2%物伤�200物伤�20命中�10�20�2000�200(平衡与刺客被动差距�
6.看穿技能取消,增加技能普通攻击降低对方防御,每级1%�10�10%
7.双�技能改为每�15%暴击率,15%暴击伤害�10�150�150(平衡与刺客被动差距�
8.提升4招特技天赋(让玩家有多一种弓手玩法,4招提升普通攻击的特技天赋从来没人用,太弱�
9.国技狂风射手维持20秒内提升角色移动速度10%-15%�1级至5级国技)(增加控制性补偿生命削弱)
法师�
1.冰灵改为5�4连发�9�5连发,原始伤�+20%dph(过弱)
2.连锁闪电原始闪耀次数+3(过弱)
3.增大火环攻击范围,中心再不没有伤害判定,整个圆圈内都要有伤害判定
4.温暖改为每级�5%智力�10�50(原为每�3%,全面加强法师攻击力)
5.国技元素战埸攻击伤害判定增大,飞弹移动速度+10%(对方不会像以前这么容易避开�
6.能量�每级�+15法术减免�10�150
7.寒冰�每级�+10格档率,10�100
8.法力支配改为每级�10点法力恢�
9.提高法师原始回法力速度
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